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逛遍世界机器人大会,「人形机器人」离我们还有多远?

今年国内最受关注的产业展会,除了七月初的 WAIC(世界人工智能大会),就属八月下旬的世界机器人大会。

马斯克带起的人形机器人风口,加上大模型爆火后推动的具身智能热潮,让机器人赛道再次成为创业、投资的热门领域。有数据统计,2023年至今国内仅人形机器人融资就达到 80 亿元,再加上四足、工业用、医药、商用等机器人细分领域,机器人赛道的热闹程度相比 AI 也毫不逊色。

不过热闹归热闹,机器人初创团队,尤其是背景还不错的,拿到初始的第一第二笔钱并不困难。但要成长到更大规模,仅有技术概念或者产品原型远远不够,要有自己更突出的优势特点,以及把这些特点运用到现实场景,有能创造出更大商用价值的能力和潜力。

那么,在行业埋头狂奔了一年后,国内人形机器人和具身智能今天走到了哪一步?逛完今年的世界机器人大会,我们看到了这个问题的一部分答案。

 

参展人形机器人翻倍,机器人和真人一起逛展

 

人形机器人的爆火,首先体现在参展的机器人数量上。

2023年极客公园参加世界机器人大会的时候,曾对现场展示的人形机器人做出盘点,当时现场展出了约十几款人形机器人。

而今年,世界机器人大会现场展出的人形机器人的数量直接翻倍,达到接近三十款。

不止是数量,机器人的能力,也明显比去年有提升。

在去年的机器人大会中,虽然不少家机器人厂商,已经宣布了机器人具有双足运动的能力,但在嘈杂的现场环境中,只有一两家机器人企业现场实机展示双足运动。

而快进到今年,行走展示则成为了一个标配。

背后悬挂一根绳在固定展台上的行走展示是最基础的。

几家机器人公司,如去年就进行过行走展示的星动纪元,已经开始了绕场行走的测试。在其他展会中,你可能会看到机器狗和小车在人旁边并肩而行,而只有在世界机器人大会上,才能看到双足机器人和人并肩而行的魔幻场景。

再进一步,加速进化公司的小型人形机器人,已经开始让小朋友操作,进行踢足球的比赛了。

一向以运动能力著称的宇树的人形机器人,已经可以跳舞了。

而人形机器人运动能力的另一端,则是上肢运动能力。

简单的抓取箱子放置,已经显得不再稀奇。人形机器人公司,仍然可以在三点上进一步“卷”起来。

其一,是与AI大语言模型的结合。机器人可以识别人类的语义,更“聪明”地抓取物品。不过,限于场景的嘈杂,此次大会中展出的不多。

主要的人形机器人厂商本身,也并不自己训练AI语言大模型,而是选择和其他公司合作接入大模型。例如,科大讯飞在世界机器人大会上,就展出了其多模态AI套件。套件利用对于人嘴部的视觉识别和声音的拾取,可以更准确地在展会的嘈杂声音中,更精准地收音,已经与智元机器人达成了合作。

其二,就是动作的流畅性。此次,星尘智能的展示就令人惊喜。

星尘智能的机器人Astribot S1,此次在现场展出了写毛笔字、敲扬琴、打咏春拳等展示。不少观众用“丝滑”来形容星尘智能的机器人的动作。

星尘智能联合创始人来杰表示,这主要在于星尘智能的机器人,采集和训练的数据本身,多一重“力”的维度。

传统对机器人的训练,通常机器人分解任务后,会设计出一条行动轨迹,然后机器人以相对均匀的力度按照轨迹操作,因此动作显得相对僵硬。而星尘智能则在采集训练数据时,就创新性地增加了力的维度,让机器人的动作能更“有张有驰”。

而配合触觉传感器,在手部动作的精细性上,也会有所提升。“比如运用轨迹控制,切胡萝卜和切黄瓜,需要计算不同的轨迹。而人其实更多时候是用力反馈来判断操作,伸出手去,碰到黄瓜后开始用力。”来杰表示。

其三,则是抓取的成功率。

虽然在公众眼中,此次大会的不少机器人,看起来都能抓取物品,但在抓取任务,实际上存在不同的难度。在2024年进行了多轮融资的银河通用,就在展会上重点展示了其抓取能力——尤其是抓取拥有透明材料的水瓶的能力。

银河通用公司表示,银河通用在抓取的成功率上十分领先,原因之一是源自对于合成数据的训练。

在人形机器人的动作精细度上,最后呈现的成果,许多时候仍然要落在训练数据上。这点是与其他AI领域不完全相同的地方——机器人想要拥有具身智能,仍然需要大量数据进行训练,而这样的数据本身,还是很稀缺,也很贵。

 

最早能在年末看到人形机器人进入生活

 

与去年参加世界机器人大会,主要参展的人形机器人都是才做出来不久的产品不同,今年,头部的机器人厂商,对于产品的口径,已经统一地变成了接近量产。

量产是不是就意味着我们快要在生活中见到人形机器人了呢?

不尽然。

根据极客公园的观察,普通公众或将在生活中见到人形机器人,但这些机器人可能更多地仍然是展示功能居多,而非真正大规模地替代人类工作。

备受关注的稚晖君创立的智元机器人,在世界机器人大会期间,就宣布 2024 年,智元机器人预计发货量达到 300 台左右,其中双足人形机器人预计 10月起量产,年内发货 200 台。

智元机器人代表了一类人形机器人的产品思路。主攻工业场景,这些先进的人形机器人,将首先被应用在试点工厂中,与具体的工业场景进行磨合。

智元机器人已经是该类场景中的头部企业,不过量产,仍然大概只意味着百台量级的机器人在工厂里分散试点。

在智元机器人的发布会上,智元机器人还展示了另一个场景,是机器人替代人类,进行汽车销售——搭载了大模型的机器人,终于有了一点智慧的感觉。在智元的展示中,可以主动介绍汽车的功能,甚至在对话后发现客户口渴还可以主动倒水。

这算是人形机器人公司找到的一类场景:放置在公共场景,特定场合进行展示、介绍、答疑。

虽然目前来看,技术和场景还有很多提升和挖掘的空间,包括在直播中,一部分观众的直观感受是会“有点尴尬”。但这一场景,倒是更有可能更快地出现在我们身边。

在智元的生态合作伙伴展台上,极客公园与智元的生态链企业数字华夏进行了交流,了解到在与智元合作的基础上,数字华夏公司已经拿到了不少订单,专门生产这种与人轻交互的人形机器人。

另一个在落地场景上,表现较为突出的,是银河通用公司。

由于抓取等能力上的突出应用能力,银河通用预计将在第四季度,与美团公司进行合作,开启智慧药店和智能零售的机器人店试点。用户可以直接通过与轮式行动的机器人对话,依靠机器人抓取,购买货架上的物品。

2024年上半年,亚马逊关闭了不少依靠视觉识别的无人零售店,被爆料其中一个原因就是因为视觉识别在很多场景下,仍然无法做到完全的智能,需要背后进行人工干预。

而依靠机器人的无人零售,或许将意味着一个新的无人零售的商业模式的开启。机器人直接从货架上抓取货物递给用户,能够避免店铺里出现复杂的状态,而将难度转换成机器人的抓取问题。

而除此之外,机器人本身的通用性,意味着相比于只是结账的无人化之外,机器人未来可能实现直接上货、摆货架、打扫卫生等多项操作,产生真正的无人零售。

对于更多的人形机器人公司,尤其是双足机器人公司而言,目前最重要的客户,仍然是科研客户。

逐际动力和加速进化,都是此次世界机器人大会中,展出的双足能力较为优秀的公司。在交流中,它们都提到,科研用户仍然是目前双足的人形机器人重要的客户。

“科研的需求还是比较大的。传统的运动控制、CV的科研人员都在转型AI,就需要新的构型去承载。比如原本做四足运动控制的科研人员,现在经常也在转过来做双足的运动控制,他们就需要一个好的本体来承载这些算法需求。包括感知、人机交互等等,都需要一个机器人来承载研究。”现场工作人员介绍道。

而家居场景,则是一个许多公司都会提到的未来愿景。

人形机器人最终的星辰大海,在于进入家庭,帮助做家务、照顾孩子、养老。

相对进展较快的UniX AI表示,其轮式双臂人形机器人Wanda将在9月进入小规模量产,年内预计将生产100台左右。初期的Wanda可以完成洗衣服、做汉堡、叠衣服、餐后清洁碗盘等任务。

笔者逛展时,发现一个很有趣的现象:在今天的机器人大会上,几乎每一个在展的机器人面前,都一定有一个工作人员,工作中的最重要的内容,就是防止好奇的人群,靠近机器人——即使是在机器人没有动起来的时候。

人形机器人想要落地,安全性是一个必须解决的问题——机器人尚不能做到全身遍布触觉传感器,在做动作的时候触碰到人类就有可能发生危险;反之对于精密的人形机器人来说,不是按程序设定行动的人类,一样是一种危险。

 

机器人会长一张人脸吗?

 

对于机器人专业的人而言,机器人像人,反而常常是不重要的。

机器人的原型机,常常连头都没有。目前各家人形机器人厂商的成型产品,最多也就是为机器人赋予一张简陋的emoji,来简单体现一下机器人的状态。

不过,此次在机器人大会上,极客公园还是发现了几家公司,在专门做机器人的脸部动作。

其中,除了每次参展都能引起不少人围观的Ex Robots的外观惟妙惟肖的机器人“苏轼”,此次机器人大会上,还有更专注于面部本身的Noetix公司参展。

Neotix公司的人脸,本身有29个自由度,脸部不止眼睛和嘴巴能够运动,还能做出更精细的表情,比如皱眉。不过,为了容纳足够多的电机在脑部,Neotix的机器人略显头大。

对于普通参展观众而言,机器人的人脸,显然具有天然的重要性。

主攻轻交互的数字华夏,为机器人装上了人脸,而它的人形机器人展示前,互动的人数显然更多。人们不厌其烦地测试机器人会不会被吓到眨眼,能不能盯着一个人看,也总有人想趁着无人看管摸摸机器人的脸。

Neotix公司的创始人表示,参展后,也发现了许许多多不同的长尾需求——很多商家很愿意展示一个有趣的人脸在自己的展台来吸引客户。

今天人形机器人产业还在从0到1做出一个有效产品的阶段,人脸显然不会是机器人公司优先级最高的任务,但如果未来几年,人形进入商用,甚至走入家用,不论是前面提到的机器人导购,还是天天和老人小孩面对面的陪伴机器人,脸部可能是手、足之后,机器人厂商需要攻克的下一个课题。

 

结语

 

在一年人形机器人/具身智能的投资狂飙过后,在今年的世界机器人大会上,人形机器人在机器人大会上的展出翻倍,而人形机器人的能力,也明显较去年普遍有了提升。

而在展台前积极交流的专业人士们,关注的重点,也已经机器人中用哪一款电机这样的具体问题,逐渐向人形机器人到底能够应用在哪些场景里,何时能够进行商业化了。

看起来,最早在今年年末,一批公司就将开启这样的场景落地的探索了。

而人形机器人真正进入普通人的生活,或者大规模在工厂内应用,行业里普遍认为,仍需最短三到五年,甚至十年。

不过,每年在机器人大会的现场,笔者都能看到一场新的人机关系的探索正在发生。

小朋友围着机器狗,像摸真的狗狗一样,试图和它们交流。

再专业的机器人领域从业者,有的时候路过一张逼真的机器人脸,也时常忍不住想伸手摸摸触感如何。

笔者在序厅路过一个围得水泄不通的拍照区,挤进去一看,原来是有人在模仿进行机器人表演。而周围的人,似乎无法分辨,互相询问,是真的吗?

人形机器人距离真正进入我们生活,仍然有一些距离。

但在世界机器人大会上,我们已经可以看到未来的一瞥:机器人变得越来越像人类,而人类也在被机器不断赋能。人机融合的时代,可能并不遥远了。

 

 

 

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「黑悟空」崩溃内幕:网络攻击暴增2万倍;微软AI码农平均薪酬高达270万;卡戴珊版Beats耳机开卖|极客早知道

奇安信还原「黑悟空崩溃」事件:近 60 个僵尸网络 攻击暴涨 2 万倍

8 月 25 日,奇安信 XLab 实验室官方发文指出,8 月 24 日晚,《黑神话:悟空》发行平台 Steam 平台遭遇了 DDoS 攻击,导致许多用户无法登录或进入游戏,有近 60 个僵尸网络主控发起了此次攻击,攻击指令一夜暴涨了 2 万多倍,截至目前,本轮 DDoS 攻击仍在持续。

「无论是攻击指令数量之大、主控僵尸网络之多,还是攻击烈度之猛,攻击组织之周密,本次 DDoS 攻击在我们的视野中都是近年来极为罕见的。」奇安信 XLab 实验室第一时间披露并还原了本次 DDoS 攻击事件的幕后细节:有近 60 个僵尸网络主控发起了此次攻击,攻击指令一夜暴涨了 2 万多倍,对 Steam 全球网站轮番攻击,涉及 13 个国家和地区的 107 个 Steam 服务器 IP。

此次攻击事件 Xlab 实验室一共观察到了 28 万条针对 Steam 平台的攻击指令,根据历史长期观察,过去针对 Steam 的攻击也经常有,但是往往攻击指令都在两位数。「昨天晚上直接暴涨 2 万多倍,这么高的攻击指令数字,我们从业以来几乎都是极其少见的。」奇安信 Xlab 实验室指出。(来源:cnBeta)

微软工程师工资曝光,AI 部门平均 270 万远超其他部门

8 月 25 日,据媒体报道,数百名微软员工自愿分享了他们的薪资和晋升信息,其中包括超过 500 名美国员工的详细数据。

分析这些数据后发现,微软软件工程师的平均薪酬范围很广,从 148436 美元到 1230000 美元不等,对应着从 Level 59 到 Level 69 的职位级别。

特别值得一提的是,新成立的 AI 部门的软件工程师平均总薪酬高达 377611 美元(约合 269.3 万元人民币),这一数字至少比其他部门的平均水平高出 12 万美元。

这一部门成立于 3 月,目的是加强微软在消费者 AI 战略方面的布局,涵盖 Copilot AI 聊天机器人和 Bing 搜索引擎等项目,由 DeepMind 联合创始人 Mustafa Suleyman 领导。(来源:快科技)

 

英伟达将公布 Blackwell 架构细节 

8 月 25 日-27 日,一年一度的顶级芯片盛会 Hot Chips 将在美国斯坦福大学纪念礼堂举行。英伟达在最新的博客中表示,8 月 26 日的一场演讲将重点介绍 Blackwell 的架构细节,并演示如何在 Blackwell 上运行生成式 AI 模型。

英伟达称,Blackwell 架构是通用计算全栈矩阵的终极解决方案,由多个英伟达芯片组成,包括 Blackwell GPU、Grace CPU、BlueField 数据处理单元、ConnectX 网络接口卡、NVLink 交换机、Spectrum 以太网交换机和 Quantum InfiniBand 交换机。

此外,Tirumala 和 Wong 还将介绍即将推出的 Quasar 量化系统(Quasar Quantization System)。该系统汇集了算法创新、英伟达软件库和工具以及 Blackwell 的第二代 Transformer 引擎,演讲将重点介绍该系统是如何使用 LLMs(大语言模型)和视觉生成人工智能的。

值得注意的是,Hot Chips 2024 结束次日的美股盘后,英伟达还将公布 2024 年二季度业绩报告。(来源:华尔街见闻)

 

特斯拉 Model Y 焕新版伪装车现身美国湾区,换用贯穿式尾灯带 

8 月 25 日,Reddit 网友 shueffield712 发帖披露了自己在美国湾区一条道路上拍到的 Model Y 焕新版伪装车,虽然该车在尾部进行了覆盖处理,不过还是能看出具体形状,结合先前报道,Model Y 焕新版有望采用类似 Cybertruck 皮卡的贯穿尾灯带设计。

除了尾部改进外,该车据称还在内饰也进行了升级,加入 Model 3 焕新版的通风座椅 / 氛围灯 / 后排屏幕,同时还将同步特斯拉 Model S / 3 / X 最新家族式中控屏换档、方向盘转向灯设计。

作为比较,现款特斯拉 Model Y 采用怀档设计,根据版本不同官方指导价为 24.99-35.49 万元,至高拥有 688 公里 CLTC 续航里程、3.7 秒百公里加速。(来源:Zaker)

美团 CEO 王兴发布内部邮件宣布公司最新架构调整

8 月 25 日,据美团 CEO 王兴发布的一封内部邮件显示,美团宣布了最新的组织架构调整,美团的软件服务、骑行、充电宝等业务将合并为「软硬件服务」部门,由张川负责。而快驴、小象、优选等业务将合并为「食杂零售」部门,由郭万怀负责。同时,「境外业务」也更名为 Keeta,并由仇广宇负责。此次调整后,以上各个部门的负责人均直接向王兴汇报。这是美团在 2017 年 2 月进行新的组织架构调整以来的一次重要变动。

此前,在今年 4 月,美团平台、到店事业群、到家事业群和基础研发平台已合并成为「核心本地商业」(Core Local Commerce)板块,并由王莆中担任该板块的 CEO。这次调整旨在进一步优化公司组织结构和业务流程,提高公司的整体运营效率和竞争力。(来源:中关村在线)

 

周鸿祎再回应 360 儿童手表问答争议,惩罚产品经理去接一个月客服电话

8 月 24 日晚,360 集团创始人、董事长周鸿祎再次回应 360 儿童手表相关争议。

周鸿祎表示,「手表的事儿,我们又总结反思了一下。当时做产品有两个思路,一个是把问题写死,给用户一个事先写好的标准答案。这种方式对我们来说最简单,也不出错。但我们觉得这个做完之后对儿童一点帮助都没有,死记答案没有意义。所以产品经理选择另一种方式——用网上公开信息。这本来以为不会出错,因为国内网站一直都在清理不好的内容。没想到还是让一些价值观不正确的答案混进来了。」

「为了惩罚产品经理,就安排他们去接一个月客服电话,或者在我的评论区处理用户留言。其实这不是惩罚,是奖励。让他们多跟用户接触一下,多听听用户的声音。」周鸿祎称。(来源:界面新闻)

 

享界回应微博博主「袁启聪」被禁言:误导消费者

博主 @ 袁启聪 在 8 月 20 日曾发布「享界 S9,有点失望」评测视频,在视频中展示了享界 S9 在上桥飞坡过程中出现颠簸转向,并称对该车「失望」,视频后续在互联网平台引起热议。随后,微博博主 @ 袁启聪 账号页面显示:因违反相关法律法规,该用户目前处于禁言状态。

8 月 25 日,鸿蒙智行享界汽车官方针对博主评测享界 S9 车辆飞坡后「无法保持直线行驶,整车偏向一边」的结论发布声明:该结论不客观、不严谨,对消费者形成误导。

享界汽车表示, 根据国家监控平台数据,并结合视频画面分析,此次「测试」中,驾驶员主动干 预,人为向右转动方向盘,随后向左修正,导致车辆出现横摆。相同条件多次复测,在驾驶员未主动干预方向盘的情况下,享界 S9 均能够保持直线行驶。

8 月 25 日晚,袁启聪开直播回应 # 享界 S9# 冲坡测试:承认自己在冲坡过程中有轻微转动方向盘,认为这是车主开车的正常行为。在冲坡过程中,自己没有踩刹车,所以跟其他两位自媒体测试的结果不一致。并表示,郑重邀请享界汽车起诉他。(来源:新浪微博)

 

无线充电新规 9 月 1 日施行:MagSafe / Qi2 因频率冲突或将停售,苹果 iPhone 无线功率改为 7.5W

8 月 25 日据工信部报道,《无线充电(电力传输)设备无线电管理暂行规定》将于 2024 年 9 月 1 日起施行。

自施行之日起,停止生产或者进口在国内销售、使用的不符合规定要求的无线充电设备,在此之前生产或进口的无线充电设备可以继续销售和使用到报废为止。

第四条规定,移动、便携式无线充电设备的工作频率范围为 100-148.5kHz、6765-6795kHz、13553-13567kHz 频段,且额定传输功率不超过 80W。

而 MagSafe 和 Qi2 协议使用的频率为 360kHz,并不在规定工作频率范围内。工信部回复网友留言时表示,325-405KHz 频段划分用于航空无线电导航业务,该频段在我国不可用于无线充电设备。如不符合规定要求,自规定施行之日起,不可生产或进口在国内销售、使用。(来源:IT之家)

全新电动 MINI ACEMAN 将于 8 月 27 日上市,宝马、长城合资生产

8 月 25 日,全新电动 MINI ACEMAN 上市发布会将于 8 月 27 日举行,该车将由宝马与长城的合资公司光束汽车生产。

光束汽车有限公司是由长城汽车股份有限公司与宝马(荷兰)控股公司建立的合资公司,双方各持股 50%,主要生产国产 MINI 电动汽车。除了 MINI ACEMAN 以外,另一款国产车型电动 MINI COOPER 此前已上市。

光束旗下第二款车型——MINI ACEMAN 今年 3 月已通过工信部申报,两款车型分别搭载了 135/160kW 单电机,两款车型均将配备 51.497 千瓦时电池组,对应 CLTC 纯电续航里程为 450 公里、445 公里。

这款车型长宽高分别为 4076/1754/1515mm,轴距为 2606mm。配置方面,新车将拥有多种前后包围以及车身套件可选,同时搭配 17 英寸、18 英寸与 19 英寸轮圈。(来源:凤凰科技)

 

苹果 Beats Studio Pro 金・卡戴珊联名款耳机上架京东,售价 2899 元

8 月 25 日,苹果旗下 Beats 耳机于 8 月 16 日发布了 Beats Studio Pro 金・卡戴珊限量版头戴式耳机,现在这款产品已经在京东平台上架,售价 2899 元。

商品页面显示,这款联名款耳机提供明月、沙丘、大地三款配色,以及同色系充电盒和编织连接线,官方宣称「Beats Studio Pro 经过从内到外重新设计,是 Beats 迄今为止功能最强大和音频最精准的头戴式耳机。」

这款产品在功能上与常规产品基本一致。例如支持主动降噪、通透模式、个性化空间音频;支持蓝牙 5.3,可以与苹果和安卓设备实现快速配对可提供 40 小时的续航时间,也可以通过 USB-C 或 3.5mm 耳机孔进行有线连接。(来源:IT之家)

任天堂索尼合作初代 PlayStation 原型游戏机手柄 3.5 万美元拍出

8 月 25 日据报道,索尼在上世纪 90 年代曾计划与任天堂合作开发初代 PlayStation 游戏机,不过后来合作破裂,索尼最终选择自行开发该机。

在合作破裂前,索尼已与任天堂共同开发了一款特殊的 PlayStation 原型主机,传言当年只生产了 200 台,在合作破裂后,其中绝大部分被销毁,仅仅留下少数原型机,其中一台主机在 2020 年 3 月被人以 36 万美元(当前约 256.7 万元人民币)拍出。

而在 8 月 23 日,有一款据称是来自相关原型机的手柄出现在海瑞得(Heritage)拍卖行,并最终以 3.5 万美元(当前约 25 万元人民币)的价格被未公布姓名的收藏者拍走。(来源:IT之家)

 

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《黑神话: 悟空》联名狂潮背后:一场不仅限于游戏的狂欢

北京时间 8 月 20 日早上十点《黑神话:悟空》全球正式上线。
上线不到一个小时内,仅 Steam 单平台同时在线游戏玩家数量已经超过百万,截止到发稿前最高在线人数峰值已经超到 140 万。考虑到《黑神话:悟空》还同时在 WeGame、PlayStation 以及 Epic 游戏商城等多个平台上线,仅首销销量就已经足以突破此前预计的「300 万份才能回本」的销量及格线。
四年前凭借一条在 B 站发布的官方宣传视频爆火出圈后,《黑神话:悟空》还没发售就已经成为过去几年里中国游戏行业最受瞩目的标志性产品。「第一款国产 3A」「西游题材」「中国风」「中国游戏希望」……这些标签的背后,既给游戏本身带来了巨大的关注度,也让开发团队游戏科学背负着巨大压力。
随着《黑神话:悟空》正式发售,游戏科学迈过了取经路上大半的难关。在这个中国游戏行业里程碑的一天,国内正在掀起一场商业狂潮,甚至有人惊呼:黑神话给男性消费力平反了。

01

《黑神话:悟空》

掀起商业狂欢

在目前玩家都在「猿神起洞」的时候,国内商业市场也迎来了一场狂欢:游戏正式上线的前一天,瑞幸在门店上线与游戏的联名款「黑神话腾云美式」,并提供了联名纸袋、杯套以及游戏海报等周边。

黑神话腾云美式
当天下午,瑞幸就发布了《补货通知》,表示消费者热情远超预期,限定海报已经快速制定补货计划,但下一批货需要 15 天的制作时间;瑞幸 CGO 杨飞也在朋友圈表示此次联名活动效果惊人「差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了」。

上一次瑞幸经历这样的缺货事件可能还要追溯到几年前与茅台联名的「酱香拿铁」,当时也让外界见识到了茅台在中国消费市场的巨大影响力。
而这并非瑞幸第一次在游戏领域出手联名:瑞幸此前也有与《动物派对》这样的多平台游戏联名的经验,在这个领域属于相对经验丰富的品牌。
而这一次在《黑神话:悟空》上,伴随着游戏本身的高讨论度,在商业领域所掀起的联名浪潮才刚刚开始:联想此前已经宣布与《黑神话:悟空》的官方合作,会发布两款定制笔记本电脑产品,手机品牌红魔也在上线首日发布了预热海报,为接下来的联名款手机预热;与八位堂、飞智等硬件品牌推出的联名款游戏手柄也已经上线。

除了离游戏相对更近的硬件领域,滴滴青桔可能是众多联名方中最出乎意料的一个:青桔也是最早公布联名计划的一批,在现有共享单车外观基础上,融合了筋斗云等设计元素,以及金箍棒设计的自行车把手。

02

审美、IP 和匠心打磨,

塑造好的文化影响力

从四年前第一条宣传片发布、不到 24 小时播放量突破千万之后,《黑神话:悟空》的每一步都足以在中国 3A 单机游戏的历史上留下新的印记。在「游戏联名」这件事上也不例外。
但仅从「男性购买力」的角度探讨这件事,无疑大大收窄了关于游戏本身影响力的讨论:《黑神话:悟空》作为在西游文化下诞生演变而来的游戏作品,在讲好故事本身的同时,本身也是对中国文化的另一种演绎,这一点与此前在消费品领域流行的「国潮」文化不谋而合。
在《黑神话:悟空》正式上线之前,西游神话本身就是伴随大量中国人长大的经典文化符号,通过各种演绎方式都能取得巨大的成功——无论是周星驰《大话西游》还是 86 版西游记,都是至今难以让人忘怀,并且是当代中国文化的「最大公约数」之一。
除了文化背景的加持,《黑神话:悟空》独特的审美体系也决定了这是一个更容易诞生联名定制产品的土壤,游戏中出现的大量西游文化场景得益于游戏开发组在对西游文化现有理解的基础上,构建起了完善的艺术风格体系。
在游戏制作的过程中,美术团队探访了散落在全国各地、关于西游题材的文化古迹,并融合进开发组本身对于西游这一故事的理解,因此整体呈现出的美术风格会给人一种很「接地气」的观感,这种熟悉又新奇的感觉自然也会融合进联名定制产品之中——这属于完整的高质量美术设计才能带来的优势。
此前类似的案例多发生在科幻题材领域,例如同为 3A 游戏的《赛博朋克 2077》或电影《流浪地球》,这些作品的美术风格中自带醒目的外观设计,因此在 IP 本身获得足够高的关注度之后更容易获得联名品牌的青睐。
虽然能看到目前《黑神话:悟空》的联名主要集中在中国市场,但在传统西游文化辐射到的东亚乃至全世界范围来看,其联名定制产品都有很强的想象空间:在这个更大的舞台中进行联名,不仅能在在黑神话原本覆盖的用户群体中也能获得更多影响力,对《黑神话:悟空》本身能起到更多地区的游戏玩家之间也能推广作用,让《黑神话:悟空》有机会挑战全球顶尖 3A 大作,更属于双赢的合作。
好的作品会催生出好的 IP,而好的 IP 运营又可以进一步放大原作的魅力,最终形成正循环,释放出远比作品本身更强的文化影响力。
《黑神话:悟空》迈出了中国 3A 坚实的一步,其意义已经超出了游戏带来的数亿元买断收入本身,注定会在中国游戏乃至文化产业发展的历史上,留下浓墨重彩的一笔。

*头图来源:《黑神话:悟空》官方微博
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