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给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

作者|Stardust

编辑|靖宇

 

《黑神话:悟空》自发布以来,不仅出圈成为国内的热门话题,在海外也引起了热烈讨论。

作为中国的首款面向全球的 3A 游戏,其游戏演示视频上传仅一天,在 YouTube 上就获得数百万次的观看量,现在甚至超千万。上线后迅速拿下 Steam 全球第一,目前已有超过 200 万玩家在 Steam 上尝试这款游戏,同时在线人数也是百万级别。

高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,《黑神话:悟空》乐观情况下则可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元人民币,这还不包括腾讯的 WeGame 和 PlayStation 平台销售。

与此同时,这款游戏也让开发商「游戏科学」一炮而红,让海外一些媒体看到中国的游戏开发者向高端游戏市场转型,还让其意识到中国的 Steam 用户数量已经超过了美国。

在大量好评声和铺天盖地的宣发之外,当然也会冒出挑刺的玩家,攻击这个自带流量的靶子,他们都说了啥?为什么挑刺?是鸡蛋里挑骨头吗?这些歪果仁玩家的脑子里,又是怎么想的?

 

Steam 上的数千条差评说了啥?

可能有人会指出,Steam 上目前有几千条负面评价,但鉴于游戏玩家的规模,这些负面评价事实上还占不到一成,属于少数派。

首先是技术问题,不少玩家报告了游戏在 AMD 显卡上的优化问题,以及 PS5 版本的性能和画质优化不足。有玩了 7 个多小时的玩家反映,游戏「经常崩溃」「卡死」「不得不在两次战斗中强制退出游戏」,还有玩家反映序章就会「闪退」和「卡屏」。

Steam 上的数千条差评|图片来源:Steam

同样是技术问题,在一场游戏直播中,有海外主播在运行游戏的着色器编译过程时,遭遇了臭名昭著的虚幻引擎 5「内存不足」错误。

《黑神话:悟空》的开发团队已经知晓此问题,并在 Steam 论坛上发布了一个教程,教玩家如何解决这个问题。该错误主要是由于英特尔第 13 代和第 14 代处理器的不稳定性问题引发的。

海外游戏主播玩《黑神话:悟空》时遇到问题|图片来源:Asmongold

还有 Steam 玩家建议:「开头序章卡死的看过来,更新英伟达驱动,把画质调到全低,剧情全部跳过,等进入游戏以后再调回来,或者启动时选择兼容模式」。

抛开技术问题,就是针对游戏设计的不满,一些玩家认为,虽然《黑神话:悟空》的画面十分精美,但是在战斗节奏设置、故事叙述、环境设计等方面都有可以提升的地方

比如,「打完前一个 boss,遇见下一个 boss 的透明时间大约是 5 分钟。」「乏味的叙事,没有任何故事紧张感或张力」「到处都是隐形墙——让人出戏」。

一家名叫 Eurogamer 的电子游戏报道网站的人员评价称,《黑神话:悟空》「雄心勃勃,无可挑剔」,它不仅仅是对中国经典小说《西游记》的华丽重述——这一作品在亚洲之外的游戏中很少出现,还展示了他们以前从未见过的对技术的掌握和视觉效果。

但是,该测评人员随后话锋一转,称经过超过 40 小时的游戏体验后,感觉「其刺激的高潮被松散的世界设计、不平衡的难度曲线和支离破碎的叙事所破坏。」

「你会在某一章结束时与一只燃烧的熊在山顶搏斗,而下一分钟就会突然出现在沙漠中,身中数箭,奄奄一息的游戏,而你完全不知道自己是怎么到这儿的,之间发生了什么,或者你为什么会在这里。」

「至少可以说,这种转折令人不安,并立即打断了你在经过前一场 Boss 战的汗流浃背(并经常咒骂)后可能感受到的任何满足感或兴奋。这种放手不管的方式也延伸到了不告诉你接下来该做什么,使得任何叙事节奏也都戛然而止。」

「随着游戏的进行,这种突如其来的转折变得越来越严重,尤其是后期章节还会引入一个令人难以忍受的粗俗同伴(我就不提名了),他不断对你发出贬低和讽刺的言辞,只会让你想用他的传奇耙子刺穿他的眼球。」

有海外游戏媒体给《黑神话:悟空》打三星|图片来源:Eurogamer

还有一个被频繁提及的问题是,玩家在探索世界时容易迷失方向,环境设计虽然美丽,但缺乏指引,增加了导航的困难

他们最后给了《黑神话:悟空》评了三星(满分五星),总体评价是:「它那些戏剧性和壮观的 Boss 战使《黑神话:悟空》得以维持,但在其所有的浮华和魅力背后,却是一款令人沮丧、空洞且毫无方向感的动作游戏。」

方向感问题主要在于,「地图里有一堆看起来能走的地方其实有空气墙过不去」,一名 Steam 玩家吐槽道,「哪有玩家喜欢猜哪些路能走哪些路不能走?」

「玩家习惯了空气墙,然后去走独木桥,发现没空气墙,」相同的问题也让另一名 Steam 玩家不满,这些「彻底毁掉了游戏体验」。

另外,还有文化理解差异、本土化问题,由于《黑神话:悟空》基于中国传统文化名著《西游记》改编,海外玩家对其文化背景的理解较为有限。游戏的一些怪物名字翻译都是直译,以及一些对白和文本的翻译,可能使得非中文母语玩家难以理解

《黑神话:悟空》翻译对照表|图片来源:Bilibili 游戏

不过,值得注意的是,无论各种涉及负面的评价有多少,仍属于少数派,Steam 上《黑神话:悟空》现在有超过 20 万条评论,95% 以上都是正面评论,总体上是「好评如潮」

打三星网站的另一名测评玩家也赞叹称,《黑神话:悟空》游戏的某些图形效果令人惊叹,「展现了令人印象深刻的物理效果、引人注目的动画以及富有创意的敌人设计」「Boss 战场景十分出色,游戏环境也极为细致」「是值得关注的一款游戏」。

Steam 好评还是占绝大多数|图片来源:Steam

游戏,但不只是游戏

树大招风,由于是全球游戏圈的焦点,游戏科学和《黑神话:悟空》自然也成为自带流量的靶子。

英国媒体《卫报》还总结道,它是「今年夏天最令人兴奋、也是最具争议的电子游戏」。争议在哪?不是游戏本身,而是游戏之外。

他们的一个关注点是,游戏科学的开发者曾发表「厌女」观点,以及「有毒的工作环境」,历史上存在「漠视女性玩家」的问题。

在一条现已广泛传播的推文中,用户 Sumerian Tater Tots 声称,「该游戏开发者曾表示这个游戏不需要女性玩家」。他还跟进分享了开发者 2021 年 8 月在微博上的一篇帖子,内容称「有些东西只为男人而做」。

游戏科学创始人冯骥本人在游戏行业中具有一定影响力,喜欢分享关于游戏开发的深刻见解,其中也包含各种涉及人体或性的隐喻。

游戏科学创始人冯骥的言论被扒|微博

对于他过去的言行,有人觉得他「厌女」,有人觉得他的各种隐喻太「粗俗」,也有人觉得「直抒胸臆」,还有人觉得大多数游戏圈人士即使嘴上不说,实际上「大家心里就是这么想的」,当然也有人维护主创,认为这些言论只是低俗,并不属于厌女的实锤。

事实上,不要单说一家游戏开发厂商,海外不少游戏厂商团队实际上也存在这种问题,这甚至不是只有游戏行业才有这种问题。

问题是,游戏开发者需要为其过去的言论付出代价吗?有人觉得,游戏好玩就行了,何必上纲上线。国内还有网友愤怒地称:「别拿你们那破烂价值观绑架中国人。」

但有些女性玩家在接受一些游戏媒体采访时则称,要海外的玩家们能意识到这一切,「消费者在购买之前应该了解到创作者的立场」。

无论如何,持中立看法的人觉得,作为一家打造面向全球市场的游戏的开发商,如果游戏科学想要走的更长远,得到更好的声誉,拥有更强大的生命力,不能只靠漂亮的游戏画面。

即使是「在商言商」,为了以后更好地卖游戏,进军全球市场,留下更好的口碑,游戏开发商们至少也应该涨点经验,让主创们减少粗俗言论,在游戏之内、游戏之外注意保持体面,避免给人留下话柄,同时在对外传播中注意技巧和一些明显的陷阱,才能让游戏回到游戏本身。

头图来源:《黑神话:悟空》/游戏科学

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欧盟披露对华电动车反补贴税草案;小米汽车二季度收入同比增长32%;高盛预测《黑神话:悟空》收入可达30亿元

 

最高收 36.3%!欧盟披露对华电动汽车反补贴最终调查结果草案

当地时间 8 月 20 日,欧盟委员会披露了对中国进口纯电动汽车征收反补贴税的草案,拟对比亚迪、吉利、上汽等中国车企征收 17% 至 36.3% 的反补贴税,特斯拉则被征收 9% 的单独关税。
对此,欧盟中国商会强烈不满并坚决反对,认为这一做法缺乏证据,违背 WTO 原则,损害中欧贸易合作。商会指出,中国电动汽车的竞争力源于规模和供应链优势,而非补贴。
中方已就欧盟的临时反补贴措施向 WTO 提起诉讼,敦促欧盟取消这一贸易保护主义措施。商会呼吁欧盟理性看待中国电动车市场机遇,促进中欧汽车产业链共赢。预计欧盟将在 11 月 4 日前做出最终裁定。(来源:第一财经)
8 月 21 日上午,有网友反映 WPS 服务器异常,导致文件无法存档和云文档无法打开。
@WPS 客户服务随后发布公告,确认部分用户受到影响,正在逐步恢复服务。网友在评论区表达不满,要求 WPS 加快修复速度,并询问是否会补偿会员服务。
当天 WPS 服务恢复后,@WPS 客户服务发布消息,宣布为补偿用户,将在 8 月 22 日 0 点至 24 点期间提供 15 天的免费会员领取。(来源:TechWeb)

特斯拉超级充电项目前主管再就业,新东家是 Uber

据外媒报道,特斯拉在 4 月的大裁员中,超级充电项目团队全员因与马斯克的分歧被裁,高级总监 Rebecca Tinucci 也在其中。尽管特斯拉随后在 6 月重新雇佣了部分团队成员,但 Tinucci 并未获重新雇佣。
最新消息显示,Tinucci 将在 9 月 16 日加入 Uber,担任全球可持续发展主管,帮助车队向电动汽车转型。她将向 Uber 移动业务高级副总裁 Andrew Macdonald 汇报工作。(来源:TechWeb)

李斌回应撞脸黑神话金池长老:好多人给我发表情包了

8 月 21 日消息,近日,国产首款 3A 游戏大作《黑神话:悟空》火遍全网。与此同时,有网友发现,该游戏里面的金池长老与蔚来创始人兼 CEO 李斌神情十分相似。

随后,有网友在李斌的微博下面留言称,「斌哥,你在悟空那里火了。」对此,李斌在评论区回应:「好多人给我发表情包了,大家多多支持各个领域的国产精品」「支持国产 3A 大作!」
游戏里的台词「即见未来,为何不拜」,也被车友改成了「即见蔚来,为何不 buy」。对此,李斌评论称「这个梗不错。」(来源:TechWeb)

OpenAI 允许企业客户定制 AI 模型

当地时间 8 月 20 日,OpenAI 发布了一项新功能,允许企业客户使用自己的数据对其模型 GPT-4o 进行定制和微调(fine-tuning),以提升应用程序的性能和准确性。
此举旨在帮助企业在日益激烈的 AI 市场竞争中展示 AI 投资的回报。客户需将数据上传至 OpenAI 服务器,确保数据隐私和安全。微调后的 GPT-4o 可提高应用表现,且功能现已向所有付费开发者开放。
费用方面,GPT-4o 的微调训练费用为每百万个 token 25 美元,并提供限时免费使用额度。(来源:每日经济新闻)

小米集团:第二季度营收 888.9 亿元,同比增长 32%

小米集团公告,第二季度营收 888.9 亿元,同比增长 32%,市场预估 868.5 亿元;第二季度净利润 51.0 亿元,市场预估 38.4 亿元;二季度 NON-IFRS 净利 61.8 亿元,同比增 20.1%。业务分部来看,2024 年第二季度,手机×AIoT 分部收入为人民币 825 亿元,智能电动汽车等创新业务分部收入为人民币 64 亿元。2024 年第二季度,包括智能电动汽车等创新业务经调整净亏损人民币 18 亿元。2024 年第二季度,小米集团境外市场收入为人民币 381 亿元,占总收入的 42.8%。(来源:IT 之家)

滴滴二季度GTV同比增长14.7%,中国出行日均订单量达3300万单

8 月 21 日,滴滴发布 2024 年二季度业绩报告。报告显示,核心平台总交易量为 38.75 亿单,同比增长 17.4%。其中,中国出行总单量为 30.04 亿单,国际业务为 8.71 亿单,分别增长 12.3% 和 39.1%。日均单量创历史新高,中国出行日均 3300 万单,国际业务 957 万单。
二季度滴滴核心平台总交易额(GTV)达 963 亿元,同比增长 14.7%。其中,中国出行 GTV 为 735 亿元,国际业务 GTV 为 228 亿元,分别增长 8.7% 和 39.3%。滴滴本季度实现净利润 17 亿元,归属于普通股股东的净利润为 14 亿元,经调整 EBITA 盈利 13 亿元。
滴滴创始人兼 CEO 程维表示,公司将继续专注提升产品竞争力和运营效率,实现高质量增长。同时,滴滴的不超过 10 亿美元回购计划也在稳步推进,截至 7 月 31 日已回购约 9020 万股 ADS,约合 3.7 亿美元。
据爆料,高通和联发科计划于今年 10 月分别发布新一代旗舰移动平台——骁龙 8 Gen4 和天玑 9400。其中,vivo X200 系列将首发天玑 9400,并首次采用小直屏设计,屏幕尺寸介于 6.4 到 6.5 英寸之间,较上一代的 6.78 英寸屏幕更为小巧。
设计方面,vivo X200 将延续经典的后置圆形相机模组,并配备 70mm 潜望式长焦镜头。天玑 9400 芯片采用台积电 3nm 工艺,搭载 Cortex-X925 CPU 和 Immortalis G925 GPU,性能和效率大幅提升。预计 vivo X200 系列将于 10 月发布,与同期亮相的骁龙 8 Gen4 展开竞争。(来源:TechWeb)
8 月 21 日的数据显示,国产 3A 游戏《黑神话:悟空》在 Steam、WeGame、Epic 和 PlayStation 等平台的总销量已超过 450 万份,总销售额超 15 亿元。首日同时在线玩家峰值达 222 万人,位居 Steam 历史第二。
《黑神话:悟空》制作人冯骥透露,游戏的开发成本约为 5 亿至 8 亿元,意味着游戏可能在首日内成功回本。高盛预测,基准情况下,《黑神话:悟空》在 Steam 上的销量将超过 1200 万份,收入超过 30 亿元,而乐观情况下销量可能达到 2000 万份,收入超过 50 亿元。
游戏的爆火还带动了相关硬件的销售。天猫数据显示,PS5 主机的成交量同比增长超过 100%,DIY 电脑和游戏硬件的销售也显著上升。闲鱼平台上的 PS5 和显卡的搜索与成交量大幅增长,二手市场的交易量创下新高。
A 股市场上,与《黑神话:悟空》相关的游戏股和硬件股也出现了显著上涨。高盛指出,腾讯作为游戏科学的股东,将从中受益,未来可能继续加大对高质量 PC 及主机游戏的投资。(来源:界面新闻)
 
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被误解的「95 后」,在「大厂」发光

「95 后」作为互联网时代的原住民,正在以其独特的个性和行为模式,逐渐成为职场的主力军。
 
数据显示,到 2025 年,「95 后」将占据劳动力市场的 27%,成为最大的群体。他们的出现,不仅带来了新的职场文化,也引发了社会的广泛讨论和关注。
在充满了调侃与戏谑的社交媒体中,「95 后」似乎是职场爽剧的主角,他们好像在忙着「整顿职场」,事实上真是这样吗?
我们找三位「95 后」聊了聊,摘除标签滤镜后,「95 后」的形象逐渐具体和清晰了起来。
宋炎徽是一位毕业后就进入互联网大厂的「95 后」。她一边请假追星,一边三年两升,保持生活爱好的同时,完成职场上升。
同样在职场快速成长的还有赵久霞和黄秀创。
面试时,控制科学与工程专业的赵久霞被「万人万单实时匹配」吸引,加入美团,成为履约技术侧的工程师。办公室里,她通过运筹优化的方法,帮助骑手提升订单的顺路程度和收入;办公室外,她是榜上有名的吃鸡高手,还曾受邀去官方的职业联赛(PEL)现场当战队解说嘉宾。
农大毕业的黄秀创则成为了一名水产采购员。工作状态的他不是在产地考察鲈鱼,就是在花鸟鱼虫市场调研,别人在工位种绿植,他在工位养螃蟹。
「95 后」在职场中的活跃表现,以及他们对工作与爱好愉快共存的追求,让人不禁好奇:在他们的眼中,像美团这类第一梯队大厂是否依然是职业发展的理想之地?这三位「95 后」,将用他们的亲身经历,给我们一个答案。
 
01 在职场独当一面的「95 后」
 
在美团做用户运营的炎徽,因为每个节点的业绩都远超过预期,实现了三年内两次晋升。其实,这种「目标导向」是炎徽学生时期的一种延续。
本科毕业于中央财经大学,硕士毕业于中国人民大学,炎徽凭借坚定的目标和明确的规划顺利完成考研。她制定了详尽的备考计划,合理分配每个阶段的学习任务,并严格执行。在考试策略上,炎徽注重发挥自己的优势,确保在强项上取得满分,同时在弱项上保持稳定表现,避免失分。
炎徽在职业选择上展现了同样的洞察力和决策力。在自我分析后,她认识到自己更适合追求创新和挑战的工作环境,因此她果断放弃了国企的 offer,选择加入美团。在职场上,她将自身的逻辑分明和强大执行力融入日常工作。在注重方法论的美团,原本就思路清晰的炎徽变得做事更有章法。
以站内渠道拓展项目为例,炎徽需要从业务增长的目标出发,思考清楚潜在用户群的画像是怎样的,哪些渠道有机会,怎样打通触达,怎样提升转化……并通过横向跨部门协同把这件事做成。
对炎徽而言,将目标分解并成功实现的过程本身就是一种持续的激励。她认为,晋升是对自己工作成果的自然回报,而非刻意追求的结果。
与炎徽的目标导向不同,久霞更注重探索行动的起点和内在驱动力。她致力于寻找点燃热情的火花,追求那些激发她投身工作的真正兴趣所在。
大学考入西安交大经管本硕连读,久霞在本科时期试图通过积极体验各种实践活动寻找自己的热爱。参加创业大赛,运营公众号,参加商业路演并且拿奖,虽然在许多项目中都拿到了好成绩,但是久霞始终没有找到自己想要的一种「满足感」,直到在台湾大学参加交换生计划时,久霞接触到运筹优化和机器学习,她发现,用数学方法解决现实世界中切实存在的问题,是一件多么有魅力的事情,以至于自己第一次不是出于责任心,是因为发自心底的喜欢,去废寝忘食地投入项目中去。
这种「热爱」一旦被久霞所体验,便深深植根于心。在毕业校招时,她心中有一个明确的目标:成为一名专注于运筹优化的工程师。尽管久霞收到了多家企业的 offer,但是只有美团的面试官点燃了她的热情——「在每一个 10 秒内解决万人万单匹配任务」。
「这正是一个经典的运筹优化问题,」久霞回忆道,「它不仅极具挑战性,更是我渴望攻克的难题!」
久霞评价起自己的工作却保持着谨慎的态度,她解释说这是因为周围的同事都非常出色:「许多都是来自清华北大的顶尖人才,他们提出的解决方案既优美又逻辑缜密!」
与执着追寻自己内心的热情不同,秀创的性格更偏向一种「随遇而安」——接受有限选择里最好的机会,然后尽全力把它做好。
从中国农业大学水产养殖专业毕业,秀创在 2023 年入职美团,成为一名水产采购员,为小象超市的货品做采购工作。与毕业时设想的大厂工作不同,这是一个上升空间没有「天花板」的岗位,秀创被赋予足够的自由度探索新项目,每天的工作状态也很灵活,工作时不是在产地考察,就是在调研花鸟鱼虫市场。
入职未满一年,秀创便注意到了「水产宠物」这一新兴市场潜力。他的洞察力和主动性得到了主管的认可,随后秀创就成为了这一新项目的负责人。
为了深入了解不同的水宠,秀创在工位上亲自养起了螃蟹和鱼,还原用户饲养体验并研究水产宠物的生活习性和养殖条件。面对这个全新的项目,秀创知道没有现成的规则可循,一切都需要他从零开始构建。
他着手重新定义了水产宠物的采购、上架和物流标准,这不仅是一项挑战,也是一次创新。在这个过程中,秀创发现对于水产宠物的商品属性,不能套用鲜活水产的标准,需要分开考虑,因为用户的视角不一样。他总结并提炼出了一套自己的考察维度,例如相守蟹,甚至还规定了蟹壳宽度的标准。由于没有先前的内部经验可供参考,秀创的每一步都是在自我探索和实践中前行,但也正是这些经历,极大地推动了他的个人成长和专业提升。目前他的水宠项目已成功上线相守蟹、小金蛙、白玉蜗牛和小乌龟。
 
02 「95 后」的双面精彩:爱好不将就,职场不潦草
 
做采购的工作并不遵循传统的朝九晚五模式,秀创的工作时间往往根据任务的紧迫性而定。即便如此,秀创依然坚持每隔一两个月旅游一次,每年追 4、5 场演唱会。被问到喜欢哪些歌手时,秀创说:「我喜欢实力派的,周杰伦、林俊杰、陶喆这些。」
同样有着丰富爱好的,还有久霞。
说起爱好,重庆妹子久霞很自豪地说,自己算是个「吃鸡」高手。在「吃鸡」里,国服前 500 会得到「无敌战神」的称号,久霞的历史最高排位在前 100,重庆市第六名。久霞还曾受邀去官方的职业联赛(PEL)现场当战队解说嘉宾,「虎扑『吃鸡』论坛很多人认识我。」
游戏之外,久霞养了一只可爱的金渐层,起名「小呆呆」,她还将自己在公司工作软件的签名改成了「已经有猫的数据女工 7 号」。内部用来沉淀知识的「学城」还被久霞用来分享自己的养猫日常,给同事们「云吸猫」,帮助大家减轻压力放松心情。
三年两升的炎徽,也没有因为工作放弃生活。恰恰相反,她是一个会为了追星专门请假的姑娘。
「请假追星我觉得挺正常的呀,」炎徽说道:「因为不一定什么时候他们就会有线下活动,我就会去应援,现场拍图,或者去听演唱会。」
对 idol 的这种喜欢,其中潜藏着的是炎徽未能实现的有关艺术的梦想。
炎徽说,自己从小就喜欢唱歌、跳舞、画画,现在自己也喜欢剪视频。考研时也考虑过要不要突破一下专业,考编导类专业。「我是个『J』人,不止考虑喜欢什么,还会考虑自己到底能不能做好这些事情。」炎徽说,编导类专业对文字功底要求很高,而炎徽自评并不擅长写作。「我觉得想清楚了,做决定就不会『既要又要』,还是掂量着自己的能力来。」
说到 16 型人格,炎徽说,自己是 ISFJ,但也只是测着玩,并不当真。「据说这个类型是『讨好型人格』,纯瞎说,哈哈,我什么样我还不知道吗,让你来定义?」
 
03 应届生进「大厂」,还是最优选择吗?
 
能够快速适应职场环境,并同步将自己的生活发展起来,少不了外界的帮助。三个人在谈到工作时,都提到了美团「mentor 制度」。
所谓「mentor 制度」,就是美团给每一位新入职的员工分配一位老员工,充当他们在这里从生活到工作的指导员角色。炎徽说,自己刚入职的时候,岗位还没有确定,自己也不知道该如何做选择。对此,她的 mentor 根据不同岗位是否适合炎徽的个人成长给到了具体的建议,这也帮助炎徽后续找到自己心仪的岗位,并顺利完成了每一个季度的考核。
刚来美团时,炎徽思考业务时总是不得法。在 mentor 的帮助下,炎徽扎扎实实锤炼职场基本功,渐渐学会了用体系化的方法论拆解目标,培养了良好的工作习惯。随着工作方法的建立,炎徽身上的职责也越来越大,从最初负责子项目分支,到负责子项目,再到现在可以把控一个主项目,炎徽发自内心地说,「业务的发展曲线就是我的成长曲线。」
与用户具体场景的链接让炎徽深刻感受到自己工作的意义,她的项目直接影响到了许多人的日常生活。一次,炎徽惊喜地发现,远在东北老家的家人也对她操盘的项目赞不绝口。她自豪地告诉家人,「这个项目,就是我负责的!」
对此秀创有着相同的感受。「每次上架一个新品,在评论区看到用户的留言反馈,甚至在社交软件刷到大家自发的分享与好评,都会收获成就感。」
入职不到 1 年,秀创就能主动发起新项目并担任负责人,这完全出乎他的预料。这让秀创深刻体会到,大厂并非外界所想象的那样只是扮演螺丝钉的角色,尤其是在业务场景如此丰富的美团,实际上充满了广阔的发展空间和自由度。
相比秀创在创新项目上的收获,久霞的成就感则来自于用户的真实反馈。虽然是工程师,但是久霞最喜欢的一个环节其实是每次策略迭代后,约骑手做访谈。比如骑手反馈顺路订单的问题后,久霞就和同事们对「顺路订单」的识别进行了更精细的迭代。后期再回访,骑手反映路线改善后顺路程度得到了提升。得知自己的工作帮助到了骑手,久霞感受到这份工作带来的价值感。
 
「95 后」并非外界所误解的「任性」或「自我」,而是有着清晰目标和坚定追求的一代。他们凭借着对新生事物的敏感度和接受度,在工作岗位上抓住机遇,崭露头角。无论是与业务同频成长的炎徽,还是工作成就感爆棚的久霞,亦或是被赋予足够自由度的秀创,他们都在用自己的成长告诉我们,美团这类第一梯队大厂,依旧是校招生职场第一站的理想之地。
 
尤其是如果幸运地进入到一家利于应届生成长的公司,其所倡导的职业习惯、工作方式、沟通机制等都会悄然植入应届生的思维,形成「原始代码」。
他们带着职场第一站赋予的「原始代码」,继续在职场路上乘风破浪。
 
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